Création et fabrication d'objets et cubes en bois.

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jeu tock 4 joueurs en bois de contreplaqué

Le jeu de tock ou toc peut se jouer à 2 ou 4 joueurs (2 équipes de 2 joueurs).

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Disponibilité : En stock, livraison sous 5 jours point mondial relay

19,90€ TTC

Jeu de tock ou toc

le jeu de tock 4 joueurs en bois contreplaqué.

Plateau de 37 cm.

16 billes en bois de 4 couleurs différentes, 1 jeu de 54 cartes, règle du jeu, sac de transport.

Attention - Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Petites billes. Danger d’étouffement.

Jeu de stratégie et de hasard.
Originaire du Canada, ce jeu, équivalent à celui des petits chevaux se différencie par le jeu de cartes qui remplace le lancé de dé pour le déplacement des pions.

Le jeu de tock ou toc peut se jouer à 2 ou 4 jours (2 équipes de 2 joueurs). Au début du jeu, toute les billes se trouvent en dehors du jeu. Pour le jeu, chaque joueur d'une même équipe se fait face.


Distribution des cartes 

5 premières cartes sont distribuées à chaque joueur, le reste du paquet constituant la pioche. 

A son tour, chaque joueur doit jouer une carte pour déplacer un pion, puis piocher une autre carte.


Déplacement des billes

Pour faire rentrer une bille en jeu, il faut jouer soit un roi, soit un as, soit un joker.

La bille est alors posé sur la première case du parcours (case numérotée 18 devant la maison du joueur). 

Si le joueur ne possède pas l'une de ces 3 cartes et qu'il ne peut avancer une bille, il doit se défausser d'une carte de sa main et en piocher une autre. 

Les billes se déplacent en fonction de la valeur des cartes jouées :

  1. L'as fait soit avancer une bille de 1 case, soit rentrer une bille en jeu.

  2. Le joker fait soit avancer une bille de 18 cases, soit rentrer une bille en jeu. Lorsqu'un joueur joue un joker, il pioche donc une carte et peut rejouer tout de suite ou plus tard.

  3. Le roi fait soit rentrer une bille en jeu, soit avancer une bille de 13 cases, qui peut alors capturer toute les billes sur son chemin (voir plus loin).

  4. La dame fait avancer une bille de 12 cases.

  5. Le valet permet d'échanger n'importe lequel de ses billes avec un autre sur le plateau (sauf avec une bille qui se trouverait sur sa case de départ 18). Il est possible d'échanger deux de ses propres bille.

  6. Le peut être décomposé, c'est à dire qu'il est possible de jouer plusieurs billes. Par exemple 4 avec une bille et 3 avec un autre ou 3 + 2 + 1 + 1 avec les quatre billes.

  7. Le 5 oblige toujours à faire avancer une bille de l'adversaire de 5 cases (la bille peut dans ce cas franchir sa case de départ).

  8. Le oblige toujours à reculer de 4 cases (si la bille venait juste de sortir et qu'il recule, on considère le tour déjà fait ; il peut donc rentrer au prochain coup dans sa maison). Il est interdit d'entrer dans sa maison en reculant.
     

  9. Toutes les autres cartes font avancer une bille de leur valeur (un 10 permet d'avancer de 10 cases, etc...).

Une bille situé dans son camp d'arrivée (sa maison) est protégé (il ne peut être pris). Une bille qui vient de sortir (case de départ 18) ne peut être ni pris, ni dépassé tant qu'il ne s'est pas déplacé.

Une bille peut dépasser d'autres billes sans effet, sauf si le joueur a abaissé un roi : la bille déplacé capture alors toute les billes sur son passage.

Il est interdit de repasser sur sa case de départ, ni dans un sens ni dans l'autre (sauf en jouant un 5 ou un 4).

Si une bille arrive à un sommet (case numérotée 7), il peut sauter, dans le sens du déplacement, jusqu'à la prochaine case 7.

La prise d'une bille


La prise d'une bille se fait en finissant sur une case occupée par l'adversaire, la bille capturé retourne alors dans son camp de départ et doit recommencer son parcours depuis le début.

Il peut arriver qu'un joueur prenne sa propre bille (puisqu'il est toujours obligé de jouer ses cartes même si cela le désavantage).

Le roi permet d'avancer de 13 cases et de prendre toute les billes présents sur son passage, ils sont alors remis au départ.

Pour faire entrer une bille dans son camp, le joueur doit réussir à tomber directement sur l'un des 4 cases. Dans sa maison, une bille ne peut pas passer par-dessus un autre. Une bille rentré ne ressort plus, mais il peut continuer à avancer à l'intérieur de sa maison.

En équipe, quand un joueur a rentré toute ses billes dans sa maison, il joue ses cartes pour faire avancer les billes de son partenaire. L'équipe gagnante est celle qui réussit en premier à rentrer toute ses billes.

Si aucune carte ne permet de jouer, on dépose les cartes en main au centre du plateau.

Si une bille arrive sur une case occupée par une bille ami ou adverse, ce dernier est renvoyé en son camp.

Une bille sur sa case de départ (case numérotée 18) ne peut être doublé, dans n'importe quel sens, ni être pris.

Si la carte jouée ne permet pas de faire entrer une bille en sa maison, il passe devant l'entrée et doit faire un nouveau tour.

Quand un joueur a rentré toute ses billes en sa maison, il continue à jouer ses cartes pour faire avancer un pion de son coéquipier.

Là aussi, le tock ou toc possède de nombreuses variantes, tant sur les règles (effets des cartes légèrement différents, interdiction de repasser sur sa case 18...) que sur les plateaux de jeu (pour 6 ou 8 joueurs).

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