Création et fabrication d'objets et cubes en bois.

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jeu de barricades

Jeu de barricades en bambou vernis. Dimensions: 33 x 32 cm

Disponibilité : Article en rupture totale

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29,90€ TTC

Jeu de barricades en bambou vernis

Dimensions: 33 x 32 cm

20 pions soit 5 pions de chaque couleur Bleu, jaune, rouge, vert

12 barricades noires

Attention : jeu ne convenant pas aux enfants de moins de 3 ans, risque détouffement.

Ce jeu allemand semble inspiré du Pachisi (à l'origine du jeu des petits chevaux) dont le nom original « Malefiz » (du latin maleficus) vient d'une exclamation de la femme de l'éditeur Otto Maeier.

On peut y jouer à 2 ou 4 joueurs (à partir de 6 ans). Une partie peut durer de 30 mn à 3 h.

But du Jeu

Le but du jeu est d'amener un de ses pions sur le point d'arrivée en haut du tablier. Les joueurs essayent de gêner la progression de leurs adversaires en posant des barricades sur les chemins afin d'être le 1er à atteindre la case "Victoire" après un parcours semé d'embûches.Amener le premier un pion sur la case d'arrivée par un compte exact.

Mise en place 

  • Les pions des joueurs sont dans leur "maison", en bas du plan de jeu.

  • Les barricades sont placées sur leurs cases.

Selon la version du jeu, plusieurs départs existent :

  • le plus jeune joueur commence

  • Chaque joueur lance un dé, le plus grand nombre est joué ou détermine celui qui lance le dé pour jouer en premier

Déroulement

Un pion rentre toujours en jeu à partir de la même case de départ. À son tour, le joueur jette le dé. Il doit alors avancer un de ses pions d'autant de cases qu'il y a de points sur le dé. Il est possible d'aller dans toutes les directions mais on ne peut pas revenir sur ses pas dans le même tour. Jusqu'à la mort subite des autres joueurs

Barricades 

Il est impossible de les sauter. On peut par contre s'arrêter dessus. En repartant d'une case où se trouve une barricade (ou parfois en y arrivant suivant les variantes) on peut déplacer la barricade sur n'importe quelle case libre du plateau en dehors de la première ligne. Si le jet de dé est supérieur à la position de la barricade, et que le pion ne peut pas aller dans une autre direction, on ne peut alors pas bouger ce pion ; si aucun pion ne peut bouger, on passe son tour.

Expulser un pion

Il ne peut y avoir qu'un seul pion par case. En arrivant sur une case occupée par un pion adverse, on renvoie ce pion à son camp de départ ; on ne peut pas s'arrêter sur une case occupée par un de ses pions. Si la case où se trouvait le pion adverse possédait une barricade, le pion adverse perd alors son droit de déplacer la barricade

Fin de la partie

Dès qu'un pion arrive par un compte exact sur la case d'arrivée, la partie est terminée et le propriétaire du pion est le vainqueur.

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